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Oculus Rift pone a Facebook en la industria del cine
Publicado el 26 - Mar - 2014
 
 
Podría parecer que la sorpresiva adquisición del gadget Oculus Rift por parte de Facebook no tiene nada que ver con las salas de cine o las películas. Pero a largo plazo, este tipo de tecnología tendrá un lugar en el neg - ENFILME.COM
 
 
 

Podría parecer que la sorpresiva adquisición del gadget Oculus Rift ($2,000 millones de dólares) por parte de Facebook no tiene nada que ver con las salas de cine o las películas. Pero a largo plazo, este tipo de tecnología tendrá un lugar en el negocio del entretenimiento. Es solo cuestión de tiempo.

El equipo de realidad virtual será parte de la primera ola de innovación capaz de ofrecer al espectador una atmósfera visual con un menú en el que podrá elegir el ambiente de su predilección, no necesariamente en una sala de cine (pantalla de televisión, Ipad, Iphone, PC), una tecnología que ofrece las mismas ventajas del 3D.

El Oculus Rift se concibió principalmente como un vehículo avanzado en el terreno de los videojuegos, pero tiene aplicaciones que sirven para contar historias. El casco con gafas de realidad virtual recrean una visión en 3D en estéreo con una gran profundidad que, a diferencia de la tecnología 3D adaptada en un televisor, en este se presentan las imágenes especificamente para cada ojo. El aparato funciona como un monitor y control a la vez. Mientras que el campo de visión es de más de 90 grados horizontales (110 grados en diagonal).

La productora, Condition One, lanzó el documental Zero Point (2014) de Danfung Dennis, una cinta grabada para Oculus Rift, en el que se explica al espectador como ésta tecnología lo puede lleva a vivir en primera persona diversos escenarios (en el video de abajo puedes ver el trailer). Los medios de comunicación están comenzando a comprender las evntajas del uso de la realidad virtual. Por lo pronto compañías como HBO han empezado a utilizarlas como parte de su marketing, y la primera prueba fue para la promoción de la serie Juego de tronos.   

Se piensa que esta tecnología podría cambiar e lenguaje narrativo del cine. Tanto que ya existe una palabra para referirse a las sensaciones que brinda: Entretenimiento inmersivo.

Sony sabe muy bien lo que se está gestando con este avance, y ya tiene su propia solución y versión para esta realidad virtual, el Project Morpheus, que será compatible con su nueva consola Playstation 4 .

Antes de la compra de Oculus Rift, el gigante de las redes sociales había mantenido una postura agnóstica, prefiriendo posicionarse como una plataforma en la que otros podían publicar su contenido en lugar de ser la misma compañía motivo de noticia. Pocos esperan que Facebook y su fundador, Mark Zuckerberg, permanezca al margen de la industria del cine, con la escalada y crecimiento que seguramente tendrá su reciente y nueva plataforma de video.

 VSM (@SofiaSanmarin)

Fuente: Variety

 
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