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Video. Los efectos visuales de ‘Ghost in the Shell’
Publicado el 05 - Abr - 2017
 
 
La versión cinematográfica en acción real, protagonizada por Scarlett Johansson, utiliza una combinación de CGI, miniaturas y animatronics. - ENFILME.COM
 
 
 

Lee aquí nuestra reseña de 'Ghost in the Shell: La vigilante del futuro'

Después de sus contribuciones en el filme ganador del Oscar, The Jungle Book, la compañía VFX Moving Picture Company (MPC) propuso una serie de atractivas innovaciones tecnológicas para conjurar un mundo táctil del futuro en Ghost in the Shell (2017), junto a las miniaturas y los animatronics desarrollados por Weta Workshop.

“Es un territorio estilístico inexplorado desde el punto de vista de la película”, dijo Guillaume Rocheron, supervisor de producción de VFX. “La idea de Rupert era mostrar el mundo de Ghost in the Shell como un predictor del futuro a principios de los 90. Vivimos en un mundo que es superado por la tecnología, que es uno de los temas realmente importantes que tuvimos que mostrar en el filme”.

“La petición del director, Rupert Sanders, era retratar un mundo muy táctil”, agregó Rocheron. “Él no quería que fuera demasiado CGI puro y limpio. La primera cosa de la que me habló fue de rodar algunas miniaturas y construir algunos animatronics. 

Para la secuencia de apertura que introduce la creación de Major (Scarlett Johansson), MPC utilizó una mezcla de CGI y animatronics prácticos suministrados por Weta. MPC creó un esqueleto detallado completamente digital, los músculos y la piel de Major, y como la escena fue filmada seca, también se crearon digitalmente los diferentes tipos de líquido que envuelven el cuerpo.

Sin embargo, para la creación del escenario, MPC desarrolló nuevas herramientas tecnológicas. En particular, el equipo construyó una ciudad asiática llena de gigantescos anuncios holográficos llamados “solograms”. MPC creó una mezcla de 372 “solograms” y hologramas en diferentes formas para poblar los tiros de la ciudad.

Para confeccionar estas pantallas fotográficas, el equipo de producción de la película diseñó un nuevo cuartel conformado por 80 cámaras 2K, funcionando a 24 fps para capturar imágenes volumétricas de los actores. Utilizando fotogrametría en cada fotograma, se resolvieron 32,000 exploraciones 3D. El equipo de I + D de MPC desarrolló nuevos programas y herramientas, lo que permitió reconstruir, procesar, manipular y distribuir los datos volumétricos en las tomas. El mundo se revela entonces en inmersivos voladizos llamados Ghost Cams.

“Fue un sistema sensible en el que hay que estar perfectamente sincronizado para que funcione la fotogrametría”, continuó Rocheron, quien colaboró ​​con el legendario John Dykstra (Star Wars), responsable de diseñar el interfaz de tecnología utilizado en la película.

“No estamos tratando de crear un humano digital, sino de recrear una versión en movimiento de esa persona [con piel, cabello y tela] usando un aparejo”, agregó Rocheron.

Mientras tanto, en el resumen “Deep Dive”, la secuencia más ambiciosa de la película en VFX, en la que Major navega alrededor de la memoria de un Geisha Bot. Los artistas MPC renderizaron y simularon caracteres CG completos decayendo a medida que pasaba el tiempo, variando la claridad de su representación en función del ángulo de visión. Se utilizó un dispositivo DSLR de 150 cámaras para capturar una versión CG de los actores congelados a mitad de movimiento para que pudieran ser recreados digitalmente y luego deconstruidos durante la secuencia.

LFG (@luisfer_crimi)

Fuentes: IndieWire, Daily News

 
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