Desde principios de la década de 1980, las películas y los programas de televisión han desarrollado un apetito aparentemente interminable por las interfaces 3D y ventanas emergentes. Pero ahora, en otro episodio de Technique Critique, de WIRED, el investigador de seguridad Samy Kamkar abre un camino de destrucción a través del engaño, diagnosticando lo que cada secuencia famosa hace bien o, como es mucho más probable, incorrecto.
Todos los clásicos están aquí: Swordfish, The Net, Hackers, Skyfall, Tron: Legacy. Van desde el fracaso total (Swordfish y su dependencia de las interfaces visuales de fantasía) hasta tal vez no tan completamente como suponemos (los hackers pueden presentar una guerra de llamas gratuita entre Crash Override y Acid Burn, pero como señala Kamkar, parchando un objetivo para frustrar) otros piratas informáticos, mientras dejan una puerta trasera para ti, son en realidad una técnica válida para ser lo suficientemente decente para un trofeo de participación (Skyfall se acredita por incluir la idea de código polimórfico, pero pierde méritos por incluir un código hexadecimal no válido). Pero para cada uno de ellos, hay un ejemplo sorprendente de verdad y precisión, como el movimiento fiel de los Wargames en los años 80 de marcar directamente en los sistemas de administración de una escuela como un BBS, o la representación de Mr. Robot de un hospital que maneja su seguridad en una máquina Windows 95 sin remedio.
Trad. EnFilme
Fuente: Wired